ISBN-13: 9783838626918 / Niemiecki / Miękka / 2000 / 132 str.
ISBN-13: 9783838626918 / Niemiecki / Miękka / 2000 / 132 str.
Inhaltsangabe: Einleitung: Mit der Etablierung virtueller internetbasierter Marktplatze bricht fur die Unternehmen momentan ein neues Zeitalter an, dessen Auswirkungen an die der Industriellen Revolution heranreichen konnten. Der Einsatz dieser digitalen Intermediare im Beschaffungsbereich ermoglicht die Uberwindung sowohl geographischer, technischer als auch sozio-kultureller Grenzen und ebnet damit den Weg fur eine vollig neue Zusammensetzung von Wertschopfungsketten sowie die Realisierung dramatischer Effizienzpotentiale. Diese Arbeit beleuchtet neben einigen theoretischen Hintergrunden den aktuellen Entwicklungsstand virtueller Marktplatze und versucht, deren Erfolgs-chancen hinsichtlich Organisations-, Prozess- und Kostenstrukturen uberblicksmassig aufzuzeigen. Eine empirische Umfrage unter deutschen und Schweizer Unternehmen diente sowohl der Ermittlung des derzeitigen Nutzungsgrades als auch der Validierung theoretischer Uberlegungen hinsichtlich virtueller Marktplatze. Drei besonders interessante Pilotanwender werden daruber hinaus in Fallstudien naher vorgestellt. Inhaltsverzeichnis: Inhaltsverzeichnis: ABBILDUNGSVERZEICHNISVIII TABELLENVERZEICHNISX ABKURZUNGSVERZEICHNISXI 1.EINLEITUNG1 1.1PROBLEMSTELLUNG1 1.2MOTIVATION2 1.3ABGRENZUNG3 2.BEGRIFFSDEFINITIONEN UND GRUNDLAGEN5 2.1BEGRIFFSDEFINITIONEN5 2.1.1Electronic Commerce5 2.1.2Virtuelle Marktplatze5 2.1.3Electronic Purchasing/Electronic Procurement6 2.1.4Supply Chain6 2.2GRUNDLAGEN DER DIGITALEN OKONOMIE8 2.2.1Wettbewerbstheorie9 2.2.2Transaktionskostentheorie10 2.2.3Theorie der Eigentumsrechte und Principal Agent Theorie11 2.3ELEKTRONISCHE MARKTE11 2.3.1Theoretische Grundlagen elektronischer Markte11 2.3.2Evolutionare und revolutionare Veranderungen12 2.3.3Marktbegriff und Konzeption13 2.3.4Semiotisches Marktmodell14 2.3.5Markttransaktionen15 2.4TECHNISCHE INFRASTRUKTUR17 2.4.1Historie17 2.4.2Aktueller Stand der Technologie18 2.4.3Infrastruktur virtueller Marktplatze21 2.4.