ISBN-13: 9783656553113 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 108 str.
Masterarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Donau-Universitat Krems - Universitat fur Weiterbildung (Department fur Interaktive Medien und Bildungstechnologien), Veranstaltung: Personalmanagement und Kompetenzentwicklung mit Neuen Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Wettbewerbsfahigkeit von Unternehmen wird mageblich durch die Personalauswahl beeinflusst. Wahrend die Anzahl an Bewerbungen steigt, sinkt jedoch die Zahl an geeigneten Bewerberinnen und Bewerbern. Eine Optimierung der zum Teil veralteten und ineffizienten Methoden der Personalrekrutierung und -auswahl ist daher geboten. Ein Ansatz kann in der Gamifizierung der Auswahlinstrumente liegen. Die so genannte Gamification beschreibt die Ubertragung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontext. Im Marketing-, Gesundheits- und Bildungsbereich wurden Applikationen bereits erfolgreich gamifiziert und damit eine deutlich hohere Wirkung erlangt. Das Ziel dieser Arbeit ist es, konkrete Ansatzpunkte fur die Optimierung von Online-Assessment-Centern mit spieltypischen Elementen zu erarbeiten. Zu diesem Zweck wird auf Erfahrungen aus anderen Einsatzbereichen zuruckgegriffen und in der Annahme der Ubertragbarkeit der bereichsfremden Ergebnisse auf den Bereich der Eignungsdiagnostik und im Speziellen auf Online-Assessment-Center ein Konzept fur die Auswahl von Vertriebsmitarbeiterinnen und -mitarbeitern in der Telekommunikationsbranche entworfen. Positive Effekte auf die Testgute und das Arbeitgeber-Image sowie Motivations- und Aufmerksamkeitssteigerungen konnen damit erzielt werden.