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Einf?hrung in Die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Einf?hrung in Die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen

ISBN-13: 9783658419882 / Niemiecki

Stefan M. Grünvogel
Einf?hrung in Die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen Stefan M. Gr?nvogel 9783658419882 Springer Vieweg - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Einf?hrung in Die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen

ISBN-13: 9783658419882 / Niemiecki

Stefan M. Grünvogel
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Kategorie:
Informatyka, Grafika komputerowa
Kategorie BISAC:
Computers > Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers > Interactive & Multimedia
Mathematics > Algebra - General
Wydawca:
Springer Vieweg
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658419882

Animationssysteme - Objektanimation - Charakteranimation - Prozedurale Animation

Prof. Dr. Stefan M. Grünvogel lehrt und forscht am Institut für Medien- und Phototechnik (IMP) der Technischen Hochschule Köln im Bereich Computeranimation und interaktive Systeme.

Das Buch ist das erste umfassende deutschsprachige Lehrbuch zur Computeranimation, das sich speziell an Studierende der Informatik und der Ingenieurwissenschaften richtet, die ihr Verständnis der mathematischen Grundlagen und Algorithmen dieses spannenden Gebiets vertiefen wollen. 
Das Lehrbuch ist in vier Hauptteile gegliedert und deckt damit alle wichtigen Bereiche der Computeranimation ab: Animationssysteme, Objektanimation, Charakteranimation und Prozedurale Animation. Jeder Teil ist in weitere Kapitel unterteilt und bietet eine detaillierte Darstellung der Algorithmen und Methoden der Computeranimation mit ausführlichen Erklärungen.
Im ersten Teil werden die wichtigsten Konzepte von Animationssystemen wie Szenengraphen, Zeit und Game Loop erläutert. Im zweiten Teil geht es um die Animation und Steuerung von Objekten entlang von Kurven, die die Grundlage vieler Animationstechniken bilden. Im dritten Teil wird das Gebiet der Charakteranimation ausführlich behandelt. Kinematik und inverse Kinematik werden diskutiert, Skinning-Methoden vorgestellt und Motion-Capture und die Verarbeitung von Bewegungsdaten ausführlich beschrieben. Der letzte Teil des Buches beschäftigt sich mit der prozeduralen Animation und stellt verschiedene Algorithmen für physikalisch basierte Animation und Partikelsysteme vor. 
Im gesamten Buch finden sich zahlreiche Beispiele und Illustrationen, die das Verständnis der behandelten Konzepte und Verfahren vertiefen. Am Ende jedes Kapitels finden sich Verweise auf historische und weiterführende Literatur, die zu weiterer Forschung anregen. 
Ein wichtiger Teil des Buches sind die zahlreichen Übungen und Projekte, die helfen, das Gelernte zu vertiefen und selbst zu erproben.


Der Autor
Prof. Dr. Stefan M. Grünvogel lehrt und forscht am Institut für Medien- und Phototechnik (IMP) der Technischen Hochschule Köln im Bereich Computeranimation und interaktive Systeme.



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