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Effektiv Programmieren in C: Eine Einführung in Die Programmiersprache » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Effektiv Programmieren in C: Eine Einführung in Die Programmiersprache

ISBN-13: 9783528046552 / Niemiecki / Miękka / 1989 / 264 str.

Dietmar Herrmann
Effektiv Programmieren in C: Eine Einführung in Die Programmiersprache Herrmann, Dietmar 9783528046552 Vieweg+teubner Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Effektiv Programmieren in C: Eine Einführung in Die Programmiersprache

ISBN-13: 9783528046552 / Niemiecki / Miękka / 1989 / 264 str.

Dietmar Herrmann
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Chat sich in den letzten Jahren als die wichtigste hohere Programmiersprache herausgestellt. 1m Microcomputer-Bereich sind praktisch alle groBen Stan dardprogramme wie dBASE, Lotus und auch das neue Betriebssystem OS/2 in C geschrieben. Die neue Generation von C-Compilern, die den WEITEK-Copro zessor unterstiitzen, erreichen an einem mit 25 MHz getakteten 80386-Rechner fast die Rechnerleistung einer V AX. Auch in den groBen Rechenzentren, die bisher fiberwiegend Fortran oder Cobol eingesetzt haben, wird zunehmend C verwendet. An Minicomputern und Workstations dominierte schon immer UNIX und damit auch C. Dieses Buch solI zeigen, daB C eine universelle Programmiersprache ist, die fUr die verschiedensten Zwecke - nicht nur fUr die Systemprogrammierung -ge eignet ist. Wie vielseitig einsetzbar C ist, wird insbesondere in drei Themenbe reichen ausfUhrlich dargestellt. Zum ersten wird gezeigt, daB sich in C die viel: fiiltigsten Algorithmen elegant und prazise darstellen lassen. Die hier aufgefUhrten Algorithmen erfassen The men aus Kalenderrechnung, Finanz-Mathematik, Operations Research, Suchen und Sortieren, intelligente Problemlosung, ZufalIszahlen und Simulationen. Ein zweites Ziel war, zu demonstrieren, in welch einfacher Weise in Calle wichtigen Datenstrukturen implementiert werden konnen. Es werden statische Datentypen wie Vektoren, Poly nome, Matrizen, Polarkoordinaten, komplexe Zahlen besprochen wie auch die dynamischen Typen Stacks, verkettete Listen und Biniirbiiume behandelt. Ais drittes wird aufgezeigt, wie zweckmiiBig sich in C die wichtigsten Pro grammierprinzipien formulieren lassen. AusfUhrlich werden die grundlegen den Verfahren wie Iteration, Rekursion, Teile-und-Herrsche-Prinzip, Backtrak king, Branch & Bound und Simulationen besprochen.

Kategorie:
Informatyka
Kategorie BISAC:
Computers > Computer Science
Computers > Languages - General
Computers > Software Development & Engineering - General
Wydawca:
Vieweg+teubner Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783528046552
Rok wydania:
1989
Wydanie:
1989
Ilość stron:
264
Waga:
0.39 kg
Wymiary:
23.39 x 15.6 x 1.5
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

1 Ein Überblick.- 1.1 Die Geschichte von C.- 1.2 C als Programmiersprache.- 1.3 Die Bibliotheksfunktionen.- 1.4 Die Speichermodelle.- 1.5 Aufbau eines C-Programms.- 2 Syntax.- 2.1 Zeichen.- 2.2 Bezeichner.- 2.3 Schlüsselwörter.- 2.4 Operatoren.- 2.5 Konstante.- 2.6 Zeichenketten.- 2.7 Kommentare.- 2.8 Trennzeichen.- 2.9 Tokens.- 2.10 Ausdrücke.- 2.11 Anweisungen.- 3 Einfache Datentypen.- 3.1 Der int-Typ.- 3.2 Der unsigned-int-Typ.- 3.3 Der char-Typ.- 3.4 Der unsigned-char-Typ.- 3.5 Der short-int-Typ.- 3.6 Der float-Typ.- 3.7 Der long-int-Typ.- 3.8 Der double-Typ.- 3.9 Arithmetik.- 3.10 Der Cast-Operator.- 3.11 Die Eingabe mit scanf().- 3.12 Übungen.- 4 Kontrollstrukturen.- 4.1 Die FOR-Schleife.- 4.2 Die WHILE-Schleife.- 4.3 Die DO-Schleife.- 4.4 Die IF-Anweisung.- 4.5 Die SWITCH-Anweisung.- 4.6 Die BREAK-Anweisung.- 4.7 Die CONTINUE-Anweisung.- 4.8 Die GOTO-Anweisung.- 4.9 Übungen.- 5 Felder und Zeichenketten.- 5.1 Felder.- 5.2 Zeiehenketten.- 5.3 Mehrdimensionale Felder.- 5.4 Sortieren und Suchen in Listen.- 5.5 Tabellen.- 5.6 Mengen.- 5.7 Umrechnung ins Binärsystem.- 5.8 Polynome.- 5.9 Matrizen.- 5.10 Übungen.- 6 Pointer.- 6.1 Was sind Pointer?.- 6.2 Pointer und Felder.- 6.3 Pointer-Arithmetik.- 6.4 Pointer und Zeichenketten.- 6.5 Pointer auf Pointer.- 6.6 Die Speicherverwaltung.- 6.7 Pointer auf Funktionen.- 6.8 Übungen.- 7 Funktionen.- 7.1 Funktionen.- 7.2 Funktions-Prototypen.- 7.3 Mathematische Standardfunktionen.- 7.4 Prozeduren.- 7.5 Call-by-Reference.- 7.6 Stringfunktionen.- 7.7 Zeichenfunktionen.- 7.8 Übungen.- 8 Speicherklassen.- 8.1 Die Speicherklassse auto(matic).- 8.2 Die Speicherklasse register.- 8.3 Die Speicherklasse static.- 8.4 Die Speicherklasse extern.- 8.5 Die Speicherklasse volatile.- 8.6 Zusammenfassung.- 9 Operatoren und Ausdrücke.- 9.1 Einteilung der Operatoren.- 9.2 Priorität von Operatoren.- 9.3 Logische Operatoren.- 9.4 Die Bitoperatoren.- 9.5 Ausdrücke und L-Values.- 9.6 Übungen.- 10 Rekursion.- 10.1 Das Rekursionsschema.- 10.2 Grenzen der Rekursion.- 10.3 Die Türme von Hanoi.- 10.4 Permutationen.- 10.5 Quicksort.- 10.6 Die Ackermann-Funktion.- 10.7 Übungen.- 11 Höhere Datentypen.- 11.1 Der Aufeählungstyp enum.- 11.2 Der Verbund struct.- 11.3 Komplexe Zahlen und Polarkoordinaten.- 11.4 Der Datentyp union.- 11.5 Der Datentyp Bitfeld.- 12 Dynamische Datenstrukturen.- 12.1 Der Stack.- 12.2 Die verkettete Liste.- 12.3 Die doppelt verkettete Liste.- 12.4 Die verkettete Ringliste.- 12.5 Der Binärbaum.- 12.6 Der Heapsort.- 12.7 Der Huffinann- Algorithmus.- 13 Präprozessor und Bibliotheken.- 13.1 Der Präprozessor.- 13.2 Die Header-Dateien.- 13.3 Funktionsähnliche Macros.- 13.4 Vorbereitung eines Quellcodes.- 14 Dateien und stdin.- 14.1 Die Standard-Ausgabe (stdout).- 14.2 Die Standard-Eingabe (stdin).- 14.3 Sequentielle Dateien.- 14.4 Umleitung vom stdin/stdout.- 14.5 Der Standarddrucker (stdprn).- 14.6 Arbeiten mit Textdateien.- 14.7 Öffnen eines Binärfiles.- 15 Programmier-Prinzipien.- 15.1 Iterationen.- 15.2 Rekursion.- 15.3 Das Teile-und-Herrsche-Prinzip.- 15.4 Die Simulation.- 15.5 Das Backtracking.- 15.6 Branch & Bound.- 16 System-Programmierung.- 16.1 Die Register des 201.- 16.2 Das BIOS.- 16.3 Die DOS-Funktionen.- 16.4 Die in/outport-Funktion.- 16.5 Abfragen von Speicherstellen.- 16.6 Die ANSI.SYS-Datei.- 16.7 Werteübergabe an MS-DOS.- 16.8 Erzeugen eines Assembler-Codes.- 17 Der Quick C-Compiler.- 17.1 Startendes Compilers.- 17.2 Das File-Menü.- 17.3 Das Edit-Menü.- 17.4 Das View-Menü.- 17.5 Das Seareh-Menü.- 17.6 Das Run-Menü.- 17.7 Das Debug-Menü.- 17.8 Das Call-Menü.- 17.9 Das Help-Menü.- 18 Der Turbo C-Compiler.- 18.1 Starten des Compilers.- 18.2 Das File-Menü.- 18.3 Das Edit-Menü.- 18.4 Das Run-Menü.- 18.5 Das Compile-Menü.- 18.6 Das Project-Menü.- 18.7 Das Options-Menü.- 18.8 Das Debug-Menü.- 18.9 Das Break/watch-Menü.- 19 Die wichtigsten ANSI C-Neuerungen.- 20 Hinweise zu den Übungen.- 21 Literaturverzeichnis.- Sachwortverzeichnis.



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