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Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht

ISBN-13: 9783668115064 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 64 str.

Sebastian Malorny
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht Sebastian Malorny 9783668115064 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht

ISBN-13: 9783668115064 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 64 str.

Sebastian Malorny
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Geschichte - Didaktik, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur Erziehungswissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Bieten Videospiele eine spezielle Struktur, die man im Geschichtsunterricht nutzen kann? Und falls diese Struktur vorhanden ist, nach welchen Prinzipien muss der Geschichtsunterricht organisiert sein? Diesen Fragen wird in der vorliegenden Bachelorarbeit nachgegegangen. Aufgrund seiner eigenen Sozialisation, die mageblich von den digitalen Spielwelten beeinflusst wurde, aber auch die standige Kritik von Eltern, Schule und Medien gegenuber seinem Hobby, wollte der Autor feststellen, ob Videospiele einen Platz im Schulunterricht finden konnten. Als Lehramtsstudent im Fach Geschichte und begeisterter Computerspieler von Strategiespielen, hat er seinem Hobby schon immer unterstellt, besonders wichtige Inhalte vermitteln zu konnen. Schlielich musste er als Feldherr unzahlige Schlachten planen und durchfuhren, strategische Entscheidungen treffen und soziale Kompetenz in Onlinespielen entwickeln. Diese beiden Fragen werden anhand der Kenntnisse des Verfassers aus dem Fach Bildungswissenschaften versucht zu beantworten. Dabei werden Inhalte aus der Psychologie (Lerntheorien und Lernzieltaxonomien), der Geschichtswissenschaft (Geschichtsbewusstsein und Unterrichtsmodelle) und der Medienpadagogik (u.a. Digital Game-Based Learning, Computer- und Internetnutzung und Experiential gaming model) in Verbindung zueinander gestellt und so die strukturellen und inhaltlichen Potentiale des Digital Game-Based Learning fur den Geschichtsunterricht herausgearbeitet. Zu Beginn dieser Arbeit wird das Digital Game-Based Learning nach Prensky vorgestellt und die Merkmale von digitalen Videospielen erlautert. Weiterhin beschreibt der Autor, wie Videospiele in den Unterricht implementiert werden konnen und welche Hindernisse zu erwarten sind. Um die Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen besser einschatze

Kategorie:
Podręczniki
Kategorie BISAC:
History > Reference
Education > History
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783668115064
Rok wydania:
2016
Ilość stron:
64
Waga:
0.09 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.38
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01


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