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Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel: Aufruf zu einer Neueinstufung » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel: Aufruf zu einer Neueinstufung

ISBN-13: 9783656636083 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 44 str.

Andrea Wurth
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel: Aufruf zu einer Neueinstufung Würth, Andrea 9783656636083 Grin Verlag Gmbh - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel: Aufruf zu einer Neueinstufung

ISBN-13: 9783656636083 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 44 str.

Andrea Wurth
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Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein, Note: 2,0, Universitat Basel (Institut fur Medienwissenschaft), Veranstaltung: HOME: Zur Kultur des digitalen Lebens, Sprache: Deutsch, Abstract: Zur Vorbereitung dieser Seminararbeit lieh ich ein Buch aus, das auf den Titel "So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele" hort. Ich bestellte es mir mit der Absicht, darin eine polemische Schrift uber den hohen Gefahrdungsgrad gewalttatiger Spiele zu finden: "Gewinnen" als Synonym für einen Verbotsausspruch der ach so gefahrlichen "Killergames." Tatsachlich ist das von Christine Kerler verfasste Buch aber eine aus den 80er Jahren stammende Spielanleitung fur Computer- und Videospieler, das sich mit dem "Knacken" damals aktueller Spiele beschaftigt. Darin zu finden sind solch lehrreiche Tipps wie "Halten Sie sich anfangs moglichst fern von den Gespenstern" (Pac-Man), oder: "Versuchen Sie moglichst oft zu schiessen " (Space Invaders). Erst im Nachhinein fiel mir auf, weshalb ich auf jene Doppeldeutigkeit des Begriffs "Gewinnen" hereingefallen bin. Ich - der früher intensiv gespielt, sich heutzutage jedoch höchstens als Gelegenheitsspieler bezeichnen würde - sehe den Aspekt des "Gewinnens" aktueller Video- und Computerspiele nicht mehr vordergründig als ausschlaggebendes Motiv für ihre Beschäftigung mit ihnen an. Sicherlich stellt das Erreichen des ersten Platzes bei Multiplayer-Spielen wie Counter-Strike oder Call of Duty weiterhin eine Priorität dar. Alleine oder innerhalb eines Clans, auf LAN-Parties oder über das Internet, misst man sich hier mit anderen innerhalb eines Wettbewerbs, aus dem man selbstverständlich als Sieger hervorkommen möchte. Bei Singleplayer-Spielen hingegen, stelle ich über die letzten Jahre vermehrt die Tendenz zu komplexerer Spieldesigns und weiteren (nicht-gewalttätigen) Randbezügen fest. Das Erreichen des Highscores, die Konditionierung von Spielabläufen, bis hin zu ihrer Perfektio

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Wydawca:
Grin Verlag Gmbh
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783656636083
Rok wydania:
2014
Ilość stron:
44
Waga:
0.07 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.28
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Wurth, Andrea Andrea Roman Wurth, B.A., wurde 1988 in Basel gebo... więcej >


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