ISBN-13: 9783656635673 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 28 str.
ISBN-13: 9783656635673 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 28 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Ruhr-Universitat Bochum (Medienwissenschaft), Veranstaltung: Analysemethoden, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Faszination dieser Art von Unterhaltung (Anime) lasst sich meiner Meinung nach auf die groe Spanne der inhaltlichen und darstellerischen Moglichkeiten des Zeichnens und Animierens zuruckfuhren. Anders als bei Serien, die auf Schauspieler angewiesen sind, die an die physikalischen Regeln der Welt gebunden sind, ist dem Anime keine Grenze gesetzt. Die Erschaffung von neuen Welten, Wesen und von physikalischen Gesetzen ist im Anime leichter um zu setzen. Trotzdem schrankt die Art der Darstellung die Moglichkeiten des Animes auch ein. Wahrend reale Menschen durch detaillierte Bewegungen und Gesten ihre Gedanken, Gefuhle und ihren Charakter suggerieren konnen, hat der Anime-Zeichner nur eine eingegrenzte Palette an vorgegebenen Gesichtsausdrucken und Bewegungen, die er zeichnen kann. Daher stellt sich die Frage, auf welche Art und Weise er zusatzliche Informationen transferiert?