ISBN-13: 9783869432533 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 148 str.
Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, Universitat zu Lubeck, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Diplomarbeit wurde in Kooperation des Instituts fur Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS) der Universitat zu Lubeck und von Sony NetServices, im Rahmen des EU Projektes IPerG (Integrated Project on Pervasive Gaming, EU 6th Framework Program), in Berlin durchgefuhrt. Sie soll Design- und Evaluationskonzepte fur Pervasive Games einheitlich dokumentieren und nutzbar machen. Folgende Schwerpunkte werden in diese Arbeit gesetzt: - Entwicklung von neuen Design-Methoden fur Pervasive Games und Anpassung und Nutzung herkommlicher Methoden - Analyse der Design-Elemente, die kritisch fur ein gutes Pervasive Game sein konnten, und eine Formulierung dieser Prinzipien fur benutzbare Design-Guidelines - Einfuhrung in fur Pervasive Games nutzbare Technologien - Entwicklung und Evaluation eines Prototyps Der entscheidende Grund fur diese Arbeit und fur das IPerG Projekt war die immer fortlaufende Entwicklung im Design von digitalen Spielen.