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Der Spieler als kulturelle Leitfigur » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Der Spieler als kulturelle Leitfigur

ISBN-13: 9783639852998 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 116 str.

Arlt Fabian
Der Spieler als kulturelle Leitfigur Arlt Fabian 9783639852998 AV Akademikerverlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Der Spieler als kulturelle Leitfigur

ISBN-13: 9783639852998 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 116 str.

Arlt Fabian
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Wissenschaft, Wirtschaft und Offentlichkeit interessieren sich wie nie zuvor fur die Theorie des Spiels, die Praxis des Spielens, Siege und Niederlagen der Spieler. In der Computergesellschaft gewinnt das Spielen an Reputation, die Sozialfigur des Spielers macht Karriere, sie ist - so die Grundthese des Buches - auf dem Weg zur kulturellen Leitfigur. Das Buch stellt Deutungsmuster des Spielers in der industriellen und in der digitalen Moderne einander gegenuber. Dafur werden Elemente des Spielbegriffs entwickelt und prominente Perspektivwechsel zwischen Spiel und Normalitat aufgegriffen. Deutlich wird, wie sehr in der Durchsetzungsphase der Industriegesellschaft problematische Wirkungen des Spiels und negative Eigenschaften des Spielers dominieren; wie demgegenuber die digitale Moderne ludische Kompetenzen auf immer mehr gesellschaftlichen Feldern als nutzlich und vorteilhaft erkennt. Es bleibt eine Ambivalenz, Gefahren des Spielens sind weiterhin Thema, aber der Bedeutungswandel tritt markant hervor. Als Hohepunkt dieser Entwicklung wird vorgestellt, wie der Spieler den Status des Intellektuellen zu ubernehmen beginnt."

Wissenschaft, Wirtschaft und Öffentlichkeit interessieren sich wie nie zuvor für die Theorie des Spiels, die Praxis des Spielens, Siege und Niederlagen der Spieler. In der Computergesellschaft gewinnt das Spielen an Reputation, die Sozialfigur des Spielers macht Karriere, sie ist - so die Grundthese des Buches - auf dem Weg zur kulturellen Leitfigur. Das Buch stellt Deutungsmuster des Spielers in der industriellen und in der digitalen Moderne einander gegenüber. Dafür werden Elemente des Spielbegriffs entwickelt und prominente Perspektivwechsel zwischen Spiel und Normalität aufgegriffen. Deutlich wird, wie sehr in der Durchsetzungsphase der Industriegesellschaft problematische Wirkungen des Spiels und negative Eigenschaften des Spielers dominieren; wie demgegenüber die digitale Moderne ludische Kompetenzen auf immer mehr gesellschaftlichen Feldern als nützlich und vorteilhaft erkennt. Es bleibt eine Ambivalenz, Gefahren des Spielens sind weiterhin Thema, aber der Bedeutungswandel tritt markant hervor. Als Höhepunkt dieser Entwicklung wird vorgestellt, wie der Spieler den Status des Intellektuellen zu übernehmen beginnt.

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Social Science > General
Wydawca:
AV Akademikerverlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783639852998
Rok wydania:
2015
Ilość stron:
116
Waga:
0.18 kg
Wymiary:
22.86 x 15.24 x 0.71
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Fabian Arlt, M. A., promoviert an der Berliner Universität der Künste (UdK) über "Entscheidungsspiele". Er studierte an der MediaDesignHochschule Medienmanagement und schloss den Masterstudiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation der UdK ab. Im Bereich Gamification arbeitet er an der Erforschung, Konzeption und Realisation von Spielen.



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