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Das Spiel und seine Grenzen » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Das Spiel und seine Grenzen

ISBN-13: 9783990433324 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 272 str.

Das Spiel und seine Grenzen  9783990433324 Ambra Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Das Spiel und seine Grenzen

ISBN-13: 9783990433324 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 272 str.

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Mit den Regeln, dem Design und den Erzahlungen, die es generiert, ist das Spiel heute die Arena zur Austragung gesellschaftspolitischer und asthetischer Konflikte. Doch: Wer spielt? Wer gewinnt, wer verliert und wer bestimmt die Regeln des Spiels? Der Band untersucht die Struktur und Grenzen des Spiels in der Kunst, Philosophie, Kulturindustrie und Okonomie des 20. und 21. Jahrhunderts. Die Beitrage sind den spieltheoretischen Werken und Anmerkungen unter anderem bei Johan Huizinga, Theodor W. Adorno und Sigmund Freud gewidmet."

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
History > General
Architecture > Design, Drafting, Drawing & Presentation
Reference > General
Wydawca:
Ambra Verlag
Seria wydawnicza:
Edition Angewandte
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783990433324
Rok wydania:
2010
Ilość stron:
272
Waga:
0.70 kg
Oprawa:
Miękka

Robert Pfaller: Der Exzess des Spiels als Begründer der Kultur. Georges Bataille liest Johan Huizinga. Johannes Steizinger: Der Spieler als paradigmatische Figur der Moderne. Peripetien zur kulturellen Funktion des Glücksspiels. Isabel Exner: Verbrechen als Spiel? Aleatorik im Krimi (Jorge Luis Borges,Cormac McCarthy, Ethan und Joel Coen). Rosemarie Brucher: Künstlerische Selbstverletzung. Grenzen des ästhetischen Spiels in der Performance Art. Roman Horak: Das Stadion. Ort der Verregelung und Spiel-Raum der Sehnsucht. Espen J. Aarseth, Mathias Fuchs: »Ich will nicht, dass es mir schmeckt, aber es schmeckt mir doch!« Ein Gespräch. Ernst Strouhal: Stetiges Spiel - flüchtige Kunst? Zum Verhältnis von Spiel und Kunst im 20. Jahrhundert 10. Von Spiel und Spielern. Annotierte Zitate zum Spiel. Alessandro Ludovico: Radikale Desillusionierung. Die Hacker der Spiele. Daphne Dragona: Situationismus in virtuellen Welten Spiel und Widerstand als taktische Vorgangsweisen. Mathias Fuchs: Fair enough! Über Spielverderber und Falschspieler. Stephan Günzel: Der reine Raum des Spiels. Zur Kritik des Magic Circle. Garry Crawford, Victoria K. Gosling: Wer spielt Computerspiele? Anmerkungen zu einer einfachen, aber schwer zu beantwortenden Frage. Tapio Mäkelä: Positionssensitive Spiele als soziale Software. Urbane Erfahrungen in objektorientierten Nachbarschaften. Julian Dibbell: Das virtuelle Bruttoinlandsprodukt. Eine lehrreiche Geschichte über unglaubliche ökonomische Daten in drei Kapiteln. Irini Athanassakis: Das Spiel mit dem Geld. Über Ungewissheit und Spekulation im Hasardkapitalismus. Autorinnen und Autoren. Abbildungsnachweis.

Mathias Fuchs, Künstler, Ausstellungskurator und Programm-Direktor für Creative Technology und Creative Games an der Salford University Manchester. Zuletzt gem. mit E. Strouhal erschienen: Games. Kunst und Politik der Spiele (2008). Ernst Strouhal, ao. Univ-Prof. an der Universität für angewandte Kunst. Zuletzt im Springer Verlag erschienen: Rare Künste. Zur Kultur- und Mediengeschichte der Zauberkunst (2007, hrsg. gem. mit Brigitte Felderer), Umweg nach Buckow. Bildunterschriften (2009).



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