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Das Spiel: Muster Und Metapher Der Mediengesellschaft » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Das Spiel: Muster Und Metapher Der Mediengesellschaft

ISBN-13: 9783531164595 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 245 str.

Caja Thimm
Das Spiel: Muster Und Metapher Der Mediengesellschaft Thimm, Caja   9783531164595 VS Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Das Spiel: Muster Und Metapher Der Mediengesellschaft

ISBN-13: 9783531164595 / Niemiecki / Miękka / 2009 / 245 str.

Caja Thimm
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lauf erhalten bleiben bzw. Spiele die heute aktuell, waren fruher u.U. noch nicht existent. Auch wird das Spiel als Moment des Sich-Entfernens aus dem geno- ten Alltag und aus einer gesellschaftlich zunehmend regulierten Umwelt gesehen. Dies gilt besonders fur die Computerspiele, die eine Welt erzeugen konnen, in der sich das Subjekt als autonomer (Gegen)Spieler des Programmcodes konzipieren kann. Damit wird das fur die Autonomieentwicklung des Einzelnen so wichtigen Momentes des Widerstandigen zunehmend in das digitale Spiel verlagert. Auch hier werden Ohnmacht und Unterlegenheit erlebt, konnen aber in der nachsten Spielrunde neu kon guriert und neu erlebt und bearbeitet werden. Somit konnte man das Spiel auch als Option des Aufstandigen im Kontext personlicher E- wicklung ansehen. Die Beitrage in diesem Band folgen dieser breiten Fragestellung und the- tisieren aus ganz unterschiedlichen Perspektiven heraus, welche Muster das Spiel im Zeitalter von Web 2.0 auszeichnen. Was sind Konstanten des Spiels uber ihre medienspezi sche Auspragung hinweg? Welche Spannungsfelder eroffnen Spiele fur den Einzelnen? Und naturlich welche gesellschaftliche Kraft und Funktionalitat wohnt dem Spiel inne, welche psychologischen und kulturellen Codes werden aufgegriffen und aufgebrochen. Die Ringvorlesung, die den Rahmen fur die nunmehr publizierten Beitrage bereit hielt, fuhrte zu lebhaften Diskussionen uber Rollen und Funktionen des Spieles fur die gesellschaftliche Entwicklung, die mit diesem Band wenn m- lich weiter befordert werden sollen."

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Language Arts & Disciplines > Communication Studies
Social Science > Rodzina w teorii socjologicznej
Social Science > Media Studies
Wydawca:
VS Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783531164595
Rok wydania:
2009
Wydanie:
2010
Ilość stron:
245
Waga:
0.30 kg
Wymiary:
21.0 x 14.8 x 1.3
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Wydanie ilustrowane

"In diesem Herausgeberwerk wird gleichsam nach dem Wesen von Unterhaltungserleben beim Mediengebrauch gefragt wie nach der Konstruktion von Politik und Gesellschaft im Computerspiel." merz - medien + erziehung, 4-2011

"Fazit: Trotz des wissenschaftlichen Anspruches lesen sich die Beiträge angenehm flüssig. Das Kompendium präsentiert sich daher auch für Nicht-Experten verständlich und informativ gleichermaßen. Der Sammelband überzeugt durch Informationstiefe und eine vielschichtige, aufgeschlossene Betrachtung verschiedener Aspekte des Spiels und der Spielerinnen und bietet daher einen nennenswerten Beitrag zur neuen Forschungsperspektive der 'Game Studies'." www.multimedia.slam-zine.de, 09.08.2010

Einleitung - Theoretische Zugänge (Mit Beiträgen von: Udo Thiedeke, Caja Thimm, Christoph Klimmt, Heidemarie Schumacher, Martin Sallge, Helga Theunert) - Spiele: Form und Inhalt (Mit Beiträgen von: Tobias Bevc, Britta Neitzel, Karin Bruns, Winfired Kaminski, Wolfgang Fehr, Wolfgang Prinz, Caja Thimm/Sebastian Klement)

Frau Prof. Dr. Caja Thimm ist Professorin für Medienwissenschaft und Intermedialität an der Universität Bonn.

Heute kommt dem Spiel im Kontext digitaler Medien als Topos und als Metapher eine neue Bedeutung zu. Spiele werden zu „Spielwelten“ und damit zur Metapher neuer, sich schnell entwickelnder Parallelwelten, so z.B. in den komplexen Welten von Onlinespielen oder virtuellen Welten. Spiel ist dabei kulturtheoretisch zu erfassen und wird mehr und mehr zur Metapher menschlichen Verhaltens und kommunikativer Strukturen. Der Band enthält Beiträge zur Theorie und Praxis des Spiels aus der Sicht interdisziplinärer Forschung.



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