ISBN-13: 9783656565604 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 144 str.
ISBN-13: 9783656565604 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 144 str.
Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienokonomie, -management, Note: 1,0, Johannes Gutenberg-Universitat Mainz (Institut fur Publizistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Marktkommunikation werbungtreibender Unternehmen gestaltet sich zunehmend komplexer. Neben einer steigenden Zahl an Kommunikationskanalen und -moglichkeiten verlieren klassische Medien in spezifischen Zielgruppen fortwahrend an Reichweite. In dieser Situation gewinnen Computerspiele als Werbetrager an Attraktivitat. Sie nehmen in der Medienlandschaft eine immer bedeutsamere Position ein, waren jedoch bislang ein weitgehend werbefreier Raum. In der nachfolgenden Arbeit sollen daher die Potenziale des so genannten In-Game Advertising kritisch erschlossen werden. Dazu werden Herausforderungen der Kommunikation werbungtreibender Unternehmen in einem zunehmend dynamischen und digitalen Markt- und Medienumfeld erortert. Im Anschluss systematisiert die Arbeit Erscheinungsformen von In-Game Advertising und ermittelt deren spezifische Starken und Schwachen sowohl aus der Perspektive der Werbewirkungsforschung als auch im intermedialen Vergleich mit anderen Kommunikationsinstrumenten. Eine synoptische SWOT-Analyse dient als Ausganspunkt fur die Entwicklung von konzeptionellen Strategien, die In-Game Advertising in den Kommunikations-Mix werbungtreibender Unternehmen integrieren. Die Untersuchung zeigt, dass sich In-Game Advertising durch vielfaltige Erscheinungsformen und Wirkungspotenziale auszeichnet, seine Einordnung in die Marktkommunikation jedoch vorrangig als komplementares Kommunikationsinstrument findet, das andere Kommunikationsaktivitaten nicht substituiert. Ein Vergleich mit Werbemanahmen in der Werbetragergattung Fernsehen legt offen, dass die Starken von In-Game Advertising vor allem im Bereich der Kontaktqualitat, den Interaktionsmoglichkeiten und der Beeinflussung affektiver Werbewirkungsdimensionen liegen. Zudem wird deutlich, dass Computerspiele ein po