ISBN-13: 9783656272816 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 20 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Technische Universitat Dresden (Kommunikationswissenschaft), Veranstaltung: Internet und neue Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspielen gehort zum Medienalltag unserer Gesellschaft und es ist an der Zeit zu erkennen, dass eine einseitige Betrachtungsweise, hier wie uberall sonst im Leben, fehl am Platz ist. Lediglich die negativen Seiten in den Vordergrund zu stellen ist weder hilfreich noch sinnvoll. Stattdessen ist es angebracht vermeintliches Wissen und Vorurteile beiseite zu legen und dem neuen Medium mit Interesse und Offenheit zu begegnen, um die Attraktivitat von Computerspielen besser nachvollziehen und um den Risiken - wie auch dem Positiven - angemessen begegnen zu konnen. Die vorliegende Arbeit soll einen Beitrag dazu leisten mit populistischen Vorurteilen und uberschnell getroffenen Kausallogiken zum Thema Computerspielgewalt aufzuraumen. In Annaherung an das Thema soll in der vorliegenden Arbeit vorerst dargestellt werden, was Computerspiele fur deren Nutzer1 so attraktiv macht und warum gerade Spiele mit violenten Inhalt so beliebt sind. Darauf folgend sollen wissenschaftliche Ergebnisse zu der Wirkung von violenten Spielen vorgestellt werden, um die wirkliche Gefahr rational abschatzen zu konnen. Daruber hinaus soll zum Vergleich im letzten Teil der Arbeit ein Uberblick uber die positiven Effekte von Computerspielen gegeben werden, um abschlieend die Frage beantworten zu konnen, ob Computerspiele eine Bedrohung fur das Individuum und die Gesellschaft darstellen oder ob sie in anderer Hinsicht sogar eine Bereicherung fur das Individuum und die Gesellschaft sein konnen.