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Computerspiel-Autobiographien: Von Computerspielen geprägte Kindheiten? » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Computerspiel-Autobiographien: Von Computerspielen geprägte Kindheiten?

ISBN-13: 9783638654579 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 64 str.

Jens-Florian Gross; Jens-Florian Gro
Computerspiel-Autobiographien: Von Computerspielen geprägte Kindheiten? Groß, Jens-Florian 9783638654579 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Computerspiel-Autobiographien: Von Computerspielen geprägte Kindheiten?

ISBN-13: 9783638654579 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 64 str.

Jens-Florian Gross; Jens-Florian Gro
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Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften, Note: ohne, Universitat Luneburg, Veranstaltung: Computerspiele - Heldenmythen fur den modernen Jungen/Mann?, 6 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Spielen gehort zu den altesten menschlichen Tatigkeiten und das Spiel zum wichtigen Antrieb evolutionarer Entwicklung.Nur wenige Jahre nach ihrer Erfindung wurden auch Computer zum Spielen genutzt. Das erste Computerspiel entstand im Jahr 1958 als es in den USA gerade mal 2550 Computer gab. William Higinbotham hatte sein "Tennis for Two" entwickelt, um den "Tag der offenen Tur" seines Instituts attraktiver zu gestalten. Das erste kommerzielle Videospielsystem war das "Magnavox Odyssey," es kam 1972 in den USA auf den Markt. Es erschien als "Elektronisches Spiel Odyssee" auch in Deutschland. Heute besitzen 61 Prozent aller deutschen Haushalte mit Jugendlichen eine Spielkonsole, 98 Prozent sind im Besitz eines Computers. Beinahe jedes Kind in Deutschland besitzt Computer- und Videospiele, uber die Halfte aller Kinder spielt mehr als einmal in der Woche an einem Computer oder einer Spielkonsole und nur knapp ein Drittel aller Kinder und Jugendlichen spielt nie Computerspiele. Fur die vorliegende Arbeit wurden etwa 30 Studierende aufgefordert, ihre Computerspielautobiographie zu schreiben. Der Ansatz dieser Arbeit zielt auf die Rezeption von Computerspielen ab: Es geht um die Ruckschau auf mehr oder minder durch Computerspiele gepragte Kindheiten. Damit steht diese Arbeit im Kontext der medienbiographischen Forschung und nimmt sich die qualitative Auswertung von Lektureautobiographien zum Vorbild.

Kategorie:
Nauka, Kultura. Etnografia
Kategorie BISAC:
Political Science > General
Social Science > Ethnic Studies - General
Social Science > Antropologia - Kultury
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783638654579
Rok wydania:
2007
Ilość stron:
64
Waga:
0.09 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.38
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Jens-Florian Groß geboren 1981. Nach dem Zivildienst Studium der "Angewandte Kulturwissenschaften" in Lüneburg.Magisterarbeit über Blockbusterkino in Deutschland.2007 Einstieg in die Computerspielbranche. Diverse Stationen zuletzt Live Producer für "Die Siedler Online" bei Ubisoft Blue Byte in Düsseldorf.Von 2012-2014 Master-Studium an der Hamburg Media School im Bereich Filmproduktion. Seit 2015 freischaffender Filmproduzent.

Gross, Jens-Florian Jens-Florian Gross geboren 1981. Nach dem Zivildie... więcej >
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