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Computergesteuerte Spielpartner: Formen Der Medienpraxis Zwischen Trivialität Und Personalität » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Computergesteuerte Spielpartner: Formen Der Medienpraxis Zwischen Trivialität Und Personalität

ISBN-13: 9783658048433 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 357 str.

Jonathan Harth
Computergesteuerte Spielpartner: Formen Der Medienpraxis Zwischen Trivialität Und Personalität Harth, Jonathan 9783658048433 Springer - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Computergesteuerte Spielpartner: Formen Der Medienpraxis Zwischen Trivialität Und Personalität

ISBN-13: 9783658048433 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 357 str.

Jonathan Harth
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Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Beschaftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalitat und Realitat. Computerspiele laden dazu ein, uber menschliche und kunstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen uber die Diagnose einer "Computergesellschaft" an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen prasentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entitaten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ernuchtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt. Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschliche Computerspieler von computergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Mae Trivialitats- aber auch Personalitatsmerkmale erwarten.​

Kategorie:
Nauka, Socjologia i społeczeństwo
Kategorie BISAC:
Social Science > Socjologia
Social Science > Media Studies
Wydawca:
Springer
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658048433
Rok wydania:
2014
Wydanie:
2014
Ilość stron:
357
Waga:
0.48 kg
Wymiary:
21.0 x 14.8 x 2.1
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Computerspiele und ihre Nutzungsformen.- Qualitative Sozialforschung und Computertechnik.- Typologie der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern.- Diskussion der Ergebnisse vor dem Hintergrund soziologischer Theorien.

Jonathan Harth arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Soziologie der Universität Witten/Herdecke.

Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Beschäftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalität und Realität. Computerspiele laden dazu ein, über menschliche und künstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen über die Diagnose einer „Computergesellschaft“ an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen präsentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entitäten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ernüchtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt.

Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschliche Computerspieler von computergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Maße Trivialitäts- aber auch Personalitätsmerkmale erwarten.

 

Der Inhalt

  • Computerspiele und ihre Nutzungsformen
  • Qualitative Sozialforschung und Computertechnik
  • Typologie der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern
  • Diskussion der Ergebnisse vor dem Hintergrund soziologischer Theorien

 

 

Die Zielgruppen

  • Dozierende und Studierende aus den Fachgebieten Soziologie, Medienwissenschaft und Game Studies

 

 

Der Autor

Jonathan Harth arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Soziologie der Universität Witten/Herdecke.



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