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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht: Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht: Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen

ISBN-13: 9783656443285 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 100 str.

Sebastian Wolf
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht: Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen Wolf, Sebastian 9783656443285 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht: Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen

ISBN-13: 9783656443285 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 100 str.

Sebastian Wolf
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Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universitat Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Burgersteig. Computer und Computerspiele genieen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelost und Diskussionen uber Spiele beherrschen alltagliche Gesprache auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewahlt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Halfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zahlt 10.000-15.000 Beschaftigte, es existieren uber 18.000 Spiele fur verschiedenste Spieleplattformen, heutige Groproduktionen kosten oft achtstellige Betrage und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von uber 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig spater mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen. Bislang waren wissenschaftliche Veroffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesat. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkampftes Thema der "New Media Theory." Obwohl Computerspiele ein so zentraler Aspekt im Lebensumfeld der Jugendlichen und Kinder sind und sie mit ihren Klangen beeinflussen, werden Computerspiele im schulischen Unterricht und in Schulbuchern kaum thematisiert. Diese Arbeit beschaftigt sich daher mit den moglichen schulischen Inhalten, welche das Thema Computerspielemusik bereithalt und versucht, ein meinungsfreies Bild sowie historisch und technisch korr

Kategorie:
Nauka, Socjologia i społeczeństwo
Kategorie BISAC:
Social Science > Socjologia
Social Science > Popular Culture
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783656443285
Rok wydania:
2013
Ilość stron:
100
Waga:
0.14 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.61
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Sebastian Wolf ist als Rechtsanwalt bei der Kanzlei Heuking Kühn Lüer Wojtek in Hamburg tätig. Er ist Fachanwalt für Arbeitsrecht und berät schwerpunktmäßig multinationale Unternehmen und Führungskräfte in sämtlichen Fragestellungen des Arbeitsrechts.

Wolf, Sebastian Sebastian Wolf is a 11 year old 5th grader at Bel ... więcej >


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