• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Computational Models of Motivation for Game-Playing Agents » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946350]
• Literatura piękna
 [1816154]

  więcej...
• Turystyka
 [70666]
• Informatyka
 [151172]
• Komiksy
 [35576]
• Encyklopedie
 [23172]
• Dziecięca
 [611458]
• Hobby
 [135995]
• AudioBooki
 [1726]
• Literatura faktu
 [225763]
• Muzyka CD
 [378]
• Słowniki
 [2917]
• Inne
 [444280]
• Kalendarze
 [1179]
• Podręczniki
 [166508]
• Poradniki
 [469467]
• Religia
 [507199]
• Czasopisma
 [496]
• Sport
 [61352]
• Sztuka
 [242330]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219391]
• Zdrowie
 [98638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2382]
• Puzzle, gry
 [3525]
• Literatura w języku ukraińskim
 [259]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7107]
Kategorie szczegółowe BISAC

Computational Models of Motivation for Game-Playing Agents

ISBN-13: 9783319815183 / Angielski / Miękka / 2018 / 213 str.

Kathryn E. Merrick
Computational Models of Motivation for Game-Playing Agents Kathryn E. Merrick 9783319815183 Springer - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Computational Models of Motivation for Game-Playing Agents

ISBN-13: 9783319815183 / Angielski / Miękka / 2018 / 213 str.

Kathryn E. Merrick
cena 402,53
(netto: 383,36 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 385,52
Termin realizacji zamówienia:
ok. 16-18 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Artificial Intelligence - General
Computers > Data Science - Data Analytics
Technology & Engineering > Engineering (General)
Wydawca:
Springer
Język:
Angielski
ISBN-13:
9783319815183
Rok wydania:
2018
Wydanie:
Softcover Repri
Ilość stron:
213
Waga:
0.33 kg
Wymiary:
23.39 x 15.6 x 1.24
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

"Merrick's book helps game designers, programmers and researchers to create Non-Player Characters (NPCs, i.e. agents) that have human like motives. ... Throughout the book the reader will find a wealth of modelling approaches and scenarios that can be used directly and applied to real computer games. ... Concluding, Computational Models of Motivation for Game-Playing Agents will make a nice addition to the bookshelf of game designers, undergraduate students on computer game development courses and professional game researchers." (Spyridon Samothrakis, Genetic Programming and Evolvable Machines, Vol. 19 (4), December 2018)

"This is an interesting book on an interesting topic. It would be of interest to many in the field of AI, particularly those in multiagent systems and game playing." (Computing Reviews, June, 2017)

From Player Types to Motivation.- Computational Models of Achievement, Affiliation, and Power Motivation.- Game Playing Agents and Non-player Characters.- Achievement Motivation.- Profiles of Achievement, Affiliation, and Power Motivation.- Enemies.- Pets and Partner Characters.- Support Characters.- Evolution of Motivated Agents.- Conclusion and Future Work. 

The focus of this book is on three influential cognitive motives: achievement, affiliation, and power motivation. Incentive-based theories of achievement, affiliation and power motivation are the basis for competence-seeking behaviour, relationship-building, leadership, and resource-controlling behaviour in humans. In this book we show how these motives can be modelled and embedded in artificial agents to achieve behavioural diversity. Theoretical issues are addressed for representing and embedding computational models of motivation in rule-based agents, learning agents, crowds and evolution of motivated agents. Practical issues are addressed for defining games, mini-games or in-game scenarios for virtual worlds in which computer-controlled, motivated agents can participate alongside human players.

The book is structured into four parts: game playing in virtual worlds by humans and agents; comparing human and artificial motives; game scenarios for motivated agents; and evolution and the future of motivated game-playing agents. It will provide game programmers, and those with an interest in artificial intelligence, with the knowledge required to develop diverse, believable game-playing agents for virtual worlds.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia