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C++: Grundlagen und Programmierung » książka

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C++: Grundlagen und Programmierung

ISBN-13: 9783211824153 / Niemiecki / Miękka / 1992 / 306 str.

Martin Hitz
C++: Grundlagen und Programmierung Martin Hitz 9783211824153 Springer Verlag GmbH - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

C++: Grundlagen und Programmierung

ISBN-13: 9783211824153 / Niemiecki / Miękka / 1992 / 306 str.

Martin Hitz
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Viele Anzeichen sprechen dafiir, daB C++ zu der Programmiersprache der neunziger Jahre wird: Auf Konferenzen im Bereich der objektorientierten Software entwicklung behandeln typischerweise etwa die Halfte der programmiersprachen orientierten Beitrage C++, ein Viertel beschaftigt sich mit Smalltalk, aIle anderen Sprachen gemeinsam teilen sich auf das restliche Viertel auf. Ahnliche Tendenzen zeichnen sich am einschlagigen Stellenmarkt ab; der "Marktanteil" von C++ ist dort zwar noch geringer, befindet sich aber in standigem Wachstum. Die Griinde fiir diese Entwicklung sind offensichtlich: C++ weist die wesentlichsten Merkmale einer objektorientierten Programmier sprache auf, zwingt der Anwendung dieses Paradigma jedoch nicht auf, sondern laBt sich auch einfach als verbessertes C einsetzen. Ubersetzer sind praktisch iiberall verfiigbar und erzeugen relativ effizienten Code. Die derzeit laufende Standardisierung durch das ANSI-Komitee X3J16 verspricht auBerdem fiir die Zukunft eine portable Sprachdefinition. C++-Programme sind mit den ungeheuren Mengen existierender C-Software kombinierbar. Dariiber hinaus ist bereits heute das Angebot an kommerziell verfiigbaren C++-Klassenbibliotheken beinahe uniiberschaubar. C++ hat allerdings auch einen gewichtigen Nachteil: C++ ist nicht einfach. Dieses Buch solI daher in erster Linie den Umgang mit C++ trainieren und nebenbei Konzepte und Vorteile der objektorientierten Programmierung vorstellen. Es werden dabei bereits gute Kenntnisse einer hoheren, blockorientierten Programmiersprache vorausgesetzt, da allgemeine Konzepte wie Variable, Unter programm, Zeiger, Feld etc. nicht naher erlautert werden. Erfahrungen mit C sind selbstverstandlich von Vorteil, aber keineswegs unbedingt notwendig. Umgekehrt werden die Unterschiede zu C im allgemeinen auch nicht explizit betont; zu diesem Zweck sei auf die Referenzen 5), 8] und 14] verwiesen.

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Compilers
Computers > Software Development & Engineering - General
Computers > Languages - General
Wydawca:
Springer Verlag GmbH
Seria wydawnicza:
Springers Angewandte Informatik
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783211824153
Rok wydania:
1992
Dostępne języki:
Niemiecki
Wydanie:
1992
Numer serii:
000402116
Ilość stron:
306
Waga:
0.60 kg
Wymiary:
24.424.4 x 17.0
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

0. Einführung.- Ein erstes Programm.- Benutzerdefinierte Datentypen.- Übersetzung von C++.- Der Präprozessor.- Übungsaufgaben.- 1. Datentypen.- Fundamentale Datentypen.- Deklarationen und Definitionen.- Abgeleitete Datentypen.- Konstanten.- Zeiger.- Referenzen.- Felder.- Struckturen.- Variantenstructuren.- Funktionen.- Typvereinbarungen.- Typkonversionen.- Typübersicht.- Übungsaufgaben.- 2. Operationen.- Ausdrücke.- Arithmetische Ausdrücke.- Logische Ausdrücke.- Bitmanipulationen.- Speicherverwaltung.- Sonstige Operatoren.- Operatorübersicht.- Anweisungen.- Verzweigungen.- Schleifen.- Transferanweisgungen.- Übungsaufgaben.- 3. Funktionen.- Variable Parameterlisten.- Standardwerte für Funktionsargumente.- inline-Funktionsdefinitionen.- Überladen von Funktionsnamen.- Homonymauflösung.- Implementation.- Einbinden fremdsprachiger Unterprogramme.- Operatorfunktionen.- Speicherverwaltung.- Die Funktion main ( ).- Übungsaufgaben.- 4. Grundlagen der objektorientierten Programmierung.- Motivation.- Ein objektorientiertes Glossar.- OOP mit C++.- Übungsaufgaben.- 5. Klassen.- Komponentenfunktionen.- Konstruktoren.- Destruktoren.- Kopierkonstruktoren.- Defaultkonstruktoren.- Operatorfunktionen.- Datenkonversion.- Konstante Komponentenfunktionen.- Statische Komponentenfunktionen.- Gewähren von Zugriffsrechten.- Zeiger auf Komponenten.- Übungsaufgaben.- 6. Abgeleitete Klassen.- Einfache Vererbung.- Konstruktoren und Destruktoren.- Zugriff auf Komponenten der Basisklasse.- Konversionen zwischen Unterklassen und ihren Basisklassen.- Virtuelle Funktionen.- Implementation.- Rein virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen.- Mehrfachvererbung.- Virtuelle Basisklassen.- Implementation.- Generische Datentypen.- Übungsaufgaben.- 7. Schablonen.- Klassenschablonen.- Funktionsschablonen.- Methodenschablonen.- Übungsaufgaben.- 8. Ausnahmebehandlung.- Strukturierte Ausnahmebehandlung.- Standardausnahmen.- Übungsaufgaben.- 9. Ein- und Ausgabe.- Strukturüberblick.- Ausgabe.- Ausgabe auf Dateien.- Fehlerzustände.- „Ausgabe“ in Zeichenketten.- Eingabe.- Eingabe aus Dateien.- „Eingabe“ aus Zeichenketten.- Bidirektionale Ein- und Ausgabe.- Übungsaufgaben.- 10. „Intelligente“ Felder.- Ein einfacher Vektordatentyp.- Redimensionierbare Felder.- Vermeidung von Zugriffen auf Undefinierte Werte.- Matrizen.- Generische Felder.- Übungsaufgaben.- 11. Zeichenketten.- Standardfunktionen zur char-Array-Manipulation.- Ein String-Datentyp.- Übungsaufgaben.- 12. Container.- Ein Beispielcontainer.- Iteratoren.- Ein Mengendatentyp.- Funktionale Objekte.- Mehrfachableitung: Eine Design-Alternative.- Heterogene Container.- Ein assoziatives Array.- Übungsaufgaben.- 13. Persistente Objekte.- Grundlagen.- Typinformation zur Laufzeit.- Serialisierung.- Deserialisierung.- Übungsaufgaben.- 14. Speicherverwaltung.- Konsistente Freigabe dynamischer Objekte.- „Intelligente“ Zeiger.- Anwendungsspezifische Freispeicherverwaltung.- Rechtzeitige Initialisierung globaler Objekte.- Übungsaufgaben.- Literatur.- Anmerkungen und Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 0.- 1.- 2.- 3.- 4.- 5.- 6.- 7.- 8.- 9.- 10.- 11.- 12.- 13.- 14.



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