ISBN-13: 9783668041219 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 60 str.
ISBN-13: 9783668041219 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 60 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Padagogik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden, Note: 1,3, Frankfurt University of Applied Sciences, ehem. Fachhochschule Frankfurt am Main, Sprache: Deutsch, Abstract: Die modernen Gesellschaften durchleben zurzeit eine rasante Technologisierung und Mediatisierung. Insbesondere Computerspiele erfreuen sich bei allen Altersklassen einer groen Beliebtheit. Computerspiele sind in unserer Gesellschaft omniprasent geworden und ein fester Bestandteil der Lebenswelten vieler Kinder, Jugendlicher und Erwachsener. Diese Arbeit mochte sich an die forderlichen Entwicklungsprozesse, die beim Computerspielespielen entstehen konnen, anlehnen und sich insbesondere mit den Bildungspotenzialen von Computerspielen beschaftigen. Hierbei werden die Aufgaben und Herausforderungen thematisiert, die sich insbesondere fur die medienpadagogische Praxis daraus ergeben.