• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946350]
• Literatura piękna
 [1816154]

  więcej...
• Turystyka
 [70666]
• Informatyka
 [151172]
• Komiksy
 [35576]
• Encyklopedie
 [23172]
• Dziecięca
 [611458]
• Hobby
 [135995]
• AudioBooki
 [1726]
• Literatura faktu
 [225763]
• Muzyka CD
 [378]
• Słowniki
 [2917]
• Inne
 [444280]
• Kalendarze
 [1179]
• Podręczniki
 [166508]
• Poradniki
 [469467]
• Religia
 [507199]
• Czasopisma
 [496]
• Sport
 [61352]
• Sztuka
 [242330]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219391]
• Zdrowie
 [98638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2382]
• Puzzle, gry
 [3525]
• Literatura w języku ukraińskim
 [259]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7107]
Kategorie szczegółowe BISAC

AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach

ISBN-13: 9781568811031 / Angielski / Twarda / 1999 / 236 str.

John David Funge
AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach Funge, John David 9781568811031 AK Peters - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach

ISBN-13: 9781568811031 / Angielski / Twarda / 1999 / 236 str.

John David Funge
cena 426,05
(netto: 405,76 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 418,05
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

Individual chapters in this text provide concrete examples of advanced character animation, automated cinematography and a real-time computer game API.

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Artificial Intelligence - General
Games & Activities > Video & Mobile
Computers > Design, Graphics & Media - Video & Animation
Wydawca:
AK Peters
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781568811031
Rok wydania:
1999
Ilość stron:
236
Waga:
0.46 kg
Wymiary:
23.47 x 15.88 x 1.55
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia

Foreword -- Preface -- 1 Introduction -- 1.1 Cognitive Character -- 1.2 Domain Knowledge -- 1.3 Character Instruction -- 1.4 Knowledge Acquisition -- 1.5 Phenomenology -- 1.6 Implementation -- 1.7 Other Models -- 2 Background -- 2.1 Geometric Models -- 2.2 Kinematic Control -- 2.3 Physical Models -- 2.4 Noninterpenetration -- 2.5 Biomechanical Mode -- 2.6 Behavior and Cognitive Model -- 2.7 Notes -- 3 Domain Knowledge -- 3.1 Mathematical Logic -- 3.2 Situation Calculus -- 3.3 D iscussion -- 3.4 Notes -- 4 Sensing -- 4.1 Knowledge Producing Actions. -- 4.2 Interval Arithmetic -- 4.3 Interval-valued Epistemic Fluents -- 4.4 Inaccurate Sensors -- 4.5 Sensing Changing Values -- 4.6 Correctness -- 4.7 Operators for Interval Arithmetic -- 4.8 Knowledge of Terms -- 4.9 Usefulness -- 4.10 Notes -- 5 Character Instruction -- 5.1 Predefined Behavior -- 5.2 Goal-directed Behavior -- 5.3 The Middle Ground -- 5.4 A Simple Tutorial Example: Maze Solving -- 5.5 D iscussion -- 5.6 Notes -- 6 Learning -- 6.1 Machine Learning -- 6.2 Creating a Training Set -- 6.3 Representation of the Learned Function -- 6.4 Learning Algorithm -- 6.5 D iscussion -- 6.6 Notes -- 7 Putting It All Together -- 7.1 A Predefined Behavior Layer -- 7.2 Interface. -- 7.3 Roiling Forward -- 7.4 Embedding Goal-directed Behavior -- 7.5 Intelligent Flocks -- 7.6 Notes -- 8 CML -- 8.1 Precondition and Effect Axioms -- 8.2 Complex A ctioNS -- 8.3 Discussion -- 8.4 Notes -- 9 Cinematography -- 9.1 Automated Cinematography -- 9.2 Implementation -- 9.3 Discussion -- 9.4 Notes -- 10 Prehistoric World -- 10.1 The Prehistoric World -- 10.2 Effect A xioms -- 10.3 Precondition A xiomS -- 10.4 Character Instruction -- 10.5 Implementation. -- 10.6 D iscussion -- 10.7 Notes -- 11 Undersea world -- 11.1 D iscussion -- 11.2 Overview -- 11.3 Evasion BehavioR -- 11.4 The Great Escape -- 11.5 Pet Protection -- 11.6 General Melee -- 11.7 Visibility Testing -- 11.8 Low-level System Implementation -- 11.9 Discussion -- ll.lONotes -- 12 Conclusion -- 12.1 AI Accelerator cards -- 12.2 R obotics. -- 12.3 Electronic Commerce and Web Avatars. -- 12.4 Other Applications. -- 12.5 Conclusion -- Bibliography -- Index.

Funge \, John David



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia