ISBN-13: 9783656732310 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 108 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Hochschule fur Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (Medientechnik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit zum Thema "Der Uncanny-Valley-Effekt bei Animationsfilmen" untersucht, unter Einbezug der gangigen Gestaltungsmoglichkeiten eines Animationsfilms, inwiefern computeranimierte Filme mit menschlichen respektive menschenahnlichen Charakteren in das Uncanny Valley fallen. Dieser ursprunglich aus der Robotik stammende Begriff wird hierfur zunachst konkret erlautert sowie dessen wissenschaftliche Relevanz hinterfragt. Die Arbeit wird zeigen, dass das Phanomen des Uncanny Valley weiterhin als eine subjektive, von vielen Faktoren abhangige Beobachtung ist. Gleichzeitig wird dessen zweifelsfreie Existenz und Auswirkung auf Animationsfilme beleuchtet und versucht, die Ausloser des Scheiterns jener Filme zu ermitteln. Es wird bewiesen werden, dass ein Auftreten des Uncanny-Valley-Effekts unter Zuhilfenahme der Motion-Capture-Technik begunstigt wird. Parallel dazu wird durch die Gestaltung uber die Stilisierung von Figuren, auch Anthropomorphismus genannt, eine weitestgehend sichere Alternative aufgezeigt und deren Vorzuge erlautert. Es wird sich zeigen, dass die Bewegung kunstlicher, humanoider Avatare einen entscheidenden Einfluss auf die Wahrnehmung und Akzeptanz des Zuschauers ausubt und ein Auslosen des Uncanny-Valley-Effekts begunstigt. Die abschlieende Auswertung und dessen Fazit werden schlussfolgern lassen, dass die klassische Animation nicht von modernen Techniken ersetzt werden kann - aber auch, dass beide voneinander profitieren konnen.