ISBN-13: 9783656645900 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 56 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universitat Siegen (Philosophische Fakultat), Sprache: Deutsch, Abstract: "The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick." (Newman 2002) Dieser Satz von James Newman wird in jungster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's-Play-Videos bestatigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstandige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln. Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschaftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein machtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie geworden ist. Was aber macht Let's-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivitat berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? wie schaffen Let's-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage