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Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche

ISBN-13: 9783656640936 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 44 str.

Rene Feldvoss
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche Rene Feldvoss 9783656640936 Grin Verlag Gmbh - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche

ISBN-13: 9783656640936 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 44 str.

Rene Feldvoss
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Geschichte - Weltgeschichte - Moderne Geschichte, Note: 2,3, Universitat Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: "Spielen heit "so tun als ob," wobei Korper und Geist gefordert und geformt werden.," so beschreibt Jurgen Berndt in seinem 2005 erschienenem Band "Bildschirmspiele. Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend" den Begriff des Spielens. Spielen bedeutet also so zu tun, als ob das im Spiel simulierte und erlebte Geschehen die Realitat ware. Dies gilt nicht nur fur die fruhesten Formen kindischen Spielens, wie etwa dem "Cowboy und Indianer"-Spiel, sowie jeglicher Art von Brett- und Gesellschaftsspielen, sondern auch fur die Bildschirmspiele der Unterhaltungsbranche, von denen im Folgenden die Rede sein wird. Doch was genau versteht man eigentlich unter einem "Videospiel"? Besonders in den Anfangstagen der kommerziellen Verbreitung von Videospielen kursierten eine Vielzahl unterschiedlichster Bezeichnungen, die auch unter den zeitgenossischen Fachleuten mitunter fur Verwirrung sorgten. So wurden oftmals verschiedenste Gerate mit den Begriffen "Telespiel," "Bildschirmspiel," "Konsolenspiel," "Heimkonsole" oder "Computerspiel" versehen, ohne eine hinreichende Definition mitzuliefern. In der Regel fassten diese Bezeichnungen samtliche elektronischen Spielgerate zusammen, die entweder uber einen eigenen, eingebauten Bildschirm verfugten, oder an einen solchen angeschlossen werden konnten. Mitunter fielen aber auch Computer, deren Primarzweck nicht das Spielen war, sowie diverse andere Elektronikspielzeuge, die dem Spieler nicht die Moglichkeit zur aktiven Gestaltung des Spielgeschehens boten, in diese Kategorie. Gleichwohl werden all diese Beschreibungen unter dem Oberbegriff "Videospiele" hinreichend zusammengefasst. Im Folgenden wird hauptsachlich von "Arcade-Automaten," "Videospielkonsolen" und "Homecomputern" die Rede sein, weshalb eine klare Definition der Begriffe erforderlich scheint. "Arcade-Automaten" (of

Kategorie:
Nauka, Historia
Kategorie BISAC:
History > World - General
Wydawca:
Grin Verlag Gmbh
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783656640936
Rok wydania:
2014
Ilość stron:
44
Waga:
0.07 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.28
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Feldvoss, Rene Rene Feldvoss wurde 1982 in Lubeck geboren. Sein S... więcej >


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