ISBN-13: 9783656564997 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 30 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Institut fur Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit mochte ich auf ein sehr interessantes und breit gefachertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitatsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk mochte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age: Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend fur solch eine Analyse. Die zu ergrundende Oberfrage lautet hier: "Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age: Origins Identitatsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur?"