ISBN-13: 9783656335931 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 44 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Padagogik - Medienpadagogik, Note: 1,0, Evangelische Hochschule Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Thema "Soziale Gemeinschaften in MMORPGs" ist ein sehr interessantes Thema fur die Soziale Arbeit. Dafur gibt es verschiedene Grunde. Computer- und Videospiele, insbesondere Rollen- und Strategiespiele, begleiten mich seit der fruhen Jugend und wurden ein fester Bestandteil der Freizeitgestaltung und Lebenswelt. Einige Jahre spielte ich aktiv im groten MMORPG "World of Warcraft," habe diverse Gilden miterlebt und teils selbst gegrundet. Neben dem uber die Jahre entstandenen Interesse und die Befriedigung der eigenen Neugierde, gibt es auch weniger personliche Grunde, sich dem Medium zu widmen. Im Vergleich zu anderen Medien ist es wenig erforscht. Mogliche Grunde dafur sind das junge Alter und die hohe Entwicklungsgeschwindigkeit. Es bietet viele Moglichkeiten, menschliches Miteinander durch die im Spielverlauf anfallenden Daten empirisch und ressourcenschonend zu erforschen. Die grafische Aufbereitung von Daten kann z. B. verborgene soziale Prozesse sichtbar machen. Die zwangslaufige Reduzierung an Kommunikations- und Interaktionsmoglichkeiten zwischen Menschen im Internet bietet einen weiteren Vorteil: Theorien zu Gemeinschaften oder Gesellschaften sind meist durch Kriterien in ihrer Komplexitat auf einen bestimmten Rahmen eingegrenzt. Wenn der Rahmen von Theorien mit den Gegebenheiten des Internets identisch ist oder sich stark ahnelt, kann das in Kombination mit Daten uber Kommunikation und Interaktion detaillierte und wegen ihrer Vergleichbarkeit aussagekraftigere Ergebnisse hervorbringen. Die Erkenntnisse uber Eigenschaften von Computerspielen, die positiven Aspekte des Spielens und die Anreize zur Kommunikation, kann neue therapeutische Konzepte fur Menschen mit geringen sozialen Fahigkeiten oder Moglichkeiten, hervorbringen.