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Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung

ISBN-13: 9783638742504 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 152 str.

Matthias Grimm
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung Grimm, Matthias 9783638742504 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung

ISBN-13: 9783638742504 / Niemiecki / Miękka / 2007 / 152 str.

Matthias Grimm
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Magisterarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Ruhr-Universitat Bochum (Medienwissenschaft), 111 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: In der Praxis blicken Spiel und Erzahlung auf eine lange gemeinsame Geschichte zuruck. Vor allem von seinen Nutzern wird das Computerspiel haufig in eine genealogische Reihe mit narrativen Medien - insbesondere dem Film - gestellt. Tatsachlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht daruber einig, ob Computerspiele den Erzahlungen zuzurechnen sind. Einer medientheoretischen Auffassung zufolge sind Spiel und Erzahlung zwei sich gegenseitig ausschlieende Kategorien, die im Medium Computerspiel aufeinandertreffen und bestenfalls parallel zueinander prozessieren, die aber nicht in der Lage sind, einen gemeinsamen Modus zu erzeugen: Denn wenn erzahlt wird, kann nicht gespielt werden, und wenn gespielt wird, kann nicht erzahlt werden. Trotz dieser Divergenz greifen Computerspiele seit ihren Anfangen in vielerlei Arten auf narrative Phanomene zuruck und integrieren sie in ihre formalen Strukturen: Zwischensequenzen, Charaktere, Settings, Scripted Events, Dialoge - um nur einige zu nennen. Handelt es sich bei diesen Verfahren lediglich um Zugestandnisse an die Rezeptionsgewohnheiten der Kunden, um inhaltliche Redundanzen oder Immersionsverstarker? Oder ziehen Spiele einen konkreten funktionalen Nutzen aus ihren erzahlerischen Bemuhungen? Diese Untersuchung geht der Frage nach, welche Methoden und Strategien Spiele bei der Integration narrativer Verfahren in ihre Prozesse anwenden und vor allem: warum sie dies tun. Denn prinzipiell sind Spiele nicht darauf angewiesen, sich als Geschichten zu gebaren. Doch greifen sie darauf zuruck, um ihre abstrakten Regeln, die auszufuhrenden Handlungen und den dadurch in Gang gesetzten Ablauf verstandlich zu machen und auf einer konventionalisierten Struktur abzubilden. Die Arbeit bietet einen

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Computers > Design, Graphics & Media - General
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783638742504
Rok wydania:
2007
Ilość stron:
152
Waga:
0.21 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.89
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Matthias Grimm wurde 1976 in München geboren. Er studierte Film- und Fernsehwissenschaft, Philosophie und Elektrotechnik an den Universitäten Bochum und Karlsruhe. Bereits während des Studiums wurde er Ressortleiter bei Schnitt - das Filmmagazin und danach Chefredakteur bei Gamona, einer der führenden deutschen Online-Spieleseiten. Weitere Fachbeiträge sowie Artikel von ihm zu den Themen Games, Film und TV erschienen u.a. im Schüren Verlag, The European, 3sat Neues, Tomorrow, Chip, ProSieben.de. Er lebt und arbeitet als Journalist in Berlin.

Grimm, Matthias Matthias Grimm wurde 1976 in Munchen geboren. Er s... więcej >


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