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 » książki  » Computers - Programming - Games

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Kategoria BISAC: Computers >> Programming - Games

ilość książek w kategorii: 2890

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 App Inventor2 Nyuumon2: Tanoshii Ge-Mu Wo Burokku Wo Tunaide Choukantanni Sumaho Apuri Ga Dekiru Hon Kusano Yasuhide 9781719154208 Createspace Independent Publishing Platform
App Inventor2 Nyuumon2: Tanoshii Ge-Mu Wo Burokku Wo Tunaide Choukantanni Sumaho Apuri Ga Dekiru Hon

ISBN: 9781719154208 / Japoński / Miękka / 178 str.

ISBN: 9781719154208/Japoński/Miękka/178 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Kusano Yasuhide
cena: 133,53

 Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor Martin, Cleto 9781517309558 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor

ISBN: 9781517309558 / Hiszpański / Miękka / 304 str.

ISBN: 9781517309558/Hiszpański/Miękka/304 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
David Vallejo; Cleto Martin
Este primer libro de la coleccion introduce los conceptos basicos relativos a estructuras y principios de diseno de videojuegos, proporcionando una vision general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapie en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestion basica de recursos, como el sonido, y la gestion de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusion practica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen tambien se estudian...
Este primer libro de la coleccion introduce los conceptos basicos relativos a estructuras y principios de diseno de videojuegos, proporcionando una vi...
cena: 60,49

 Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica Albusac, Javier 9781517413385 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica

ISBN: 9781517413385 / Hiszpański / Miękka / 304 str.

ISBN: 9781517413385/Hiszpański/Miękka/304 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Carlos Gonzalez; Javier Albusac; Cesar Mora
El objetivo de este volumen titulado -Programacion Grafica- es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y basicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte grafica, como por ejemplo el pipeline grafico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matematicas, las APIs de programacion grafica, el uso de materiales y texturas, la iluminacion o los sistemas de particulas. Asi mismo, el presente volumen modulo tambien discute aspectos...
El objetivo de este volumen titulado -Programacion Grafica- es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo....
cena: 60,49

 Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas Perez, Sergio 9781517430948 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas

ISBN: 9781517430948 / Hiszpański / Miękka / 370 str.

ISBN: 9781517430948/Hiszpański/Miękka/370 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
David Villa; Sergio Perez; Francisco Moya
El objetivo de este volumen, titulado -Tecnicas Avanzadas de Desarrollo- es profundizar es aspectos de desarrollo mas avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volumenes y que permitan explorar soluciones mas eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos basicos de jugabilidad y se describen algunas metodologias de desarrollo de videojuegos. Asi mismo, tambien se estudian los fundamentos basicos de la validacion y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes mas importantes del presente...
El objetivo de este volumen, titulado -Tecnicas Avanzadas de Desarrollo- es profundizar es aspectos de desarrollo mas avanzados que complementen el re...
cena: 60,49

 Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes Albusac, Javier a. 9781517443504 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes

ISBN: 9781517443504 / Hiszpański / Miękka / 318 str.

ISBN: 9781517443504/Hiszpański/Miękka/318 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Francisco Jurado; Javier a. Albusac; Jose J. Castro
El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas de Inteligencia Artificial o la programacion multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la vision general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especificas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este modulo se estudian tecnicas fundamentales como la Logica Difusa o los algoritmos genericos, entre otras. Asi mismo, se realiza...
El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas...
cena: 60,49

 Club De Programación De Juegos De ZX Spectrum: Veinte juegos para teclear, aprender de ellos, y ampliarlos Plowman, Gary 9780993474446 Gazzapper Press
Club De Programación De Juegos De ZX Spectrum: Veinte juegos para teclear, aprender de ellos, y ampliarlos

ISBN: 9780993474446 / Hiszpański / Miękka / 132 str.

ISBN: 9780993474446/Hiszpański/Miękka/132 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Gary Plowman
* Nueva traduccion] *

Este libro es ideal para los fans de ZX Spectrum (tambien conocido como Timex 2068 en Estados Unidos) y principiantes en programacion de cualquier edad que quieran aprender o practicar programacion de sencillos juegos de ordenador con Sinclair BASIC. Contiene 20 juegos especialmente creados para este libro, desde clasicos de Arcade Retro hasta ideas de juegos mas extravagantes. Ideal para actividades de programacion de STEM para ninos y adultos. Aprenda a crear game loops sencillos y crear graficos con codigo binario. Tambien es un regalo friki ideal....

* Nueva traduccion] *

Este libro es ideal para los fans de ZX Spectrum (tambien conocido como Timex 2068 en Estados Unidos) y princ...

cena: 40,43

 
Programación Scratch: Tutorial Profundo Sobre Programación Scratch Para Principiantes (Scratch Programming Spanish Edition)

ISBN: 9781653701988 / Hiszpański / Miękka / 120 str.

ISBN: 9781653701988/Hiszpański/Miękka/120 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Mike Morris
cena: 80,88

 Adiccion a los Videojuegos: Como Acabar con el Ciclo de Adiccion a los Videojuegos y Desarrollar Habilidades Sociales Esenciales Lawrence Glover   9781646947980 Maria Fernanda Moguel Cruz
Adiccion a los Videojuegos: Como Acabar con el Ciclo de Adiccion a los Videojuegos y Desarrollar Habilidades Sociales Esenciales

ISBN: 9781646947980 / Hiszpański

ISBN: 9781646947980/Hiszpański

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Lawrence Glover
cena: 67,63

 Simulaciones Multiagente con NetLogo: Una introducci?n simple a la ciencia de la complejidad Fredy Cuenca 9781312540330 Lulu.com
Simulaciones Multiagente con NetLogo: Una introducci?n simple a la ciencia de la complejidad

ISBN: 9781312540330 / Hiszpański

ISBN: 9781312540330/Hiszpański

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Fredy Cuenca
cena: 107,73

 C?mo los videojuegos est?n cambiando el mundo Marijam Didzgalvyte 9786316532831 Godot Editores
C?mo los videojuegos est?n cambiando el mundo

ISBN: 9786316532831 / Hiszpański

ISBN: 9786316532831/Hiszpański

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Marijam Didzgalvyte
cena: 77,07

Pierwsza Podprzednia  145 

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