ISBN-13: 9783841703019 / Portugalski / Miękka / 2015 / 232 str.
Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificacao se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasioes, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em especifico, tem sido invocadas como estrategias de captura e vinculacao. No jornalismo, o hibrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames sao um desafio para o jornalista. Exige para alem do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propoe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o ludico como estrutura arcaica da cultura ate o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos basicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, e claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados."
Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificação se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasiões, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em específico, têm sido invocadas como estratégias de captura e vinculação. No jornalismo, o híbrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames são um desafio para o jornalista. Exige para além do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propõe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o lúdico como estrutura arcaica da cultura até o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos básicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, é claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados.