ISBN-13: 9783631557020 / Niemiecki / Miękka / 2006 / 102 str.
Tatsachlich haben sich die Menschen die Frage nach dem Sein und nach der eigenen Identitat zu allen Zeiten gestellt. Im Zeitalter des Cyberspace scheint diese Frage jedoch eine ganz neue Wertigkeit zu erfahren. Das neue Medium Internet ermoglicht, mit dem Selbst und der eigenen Identitat einfacher und vor allem vielfaltiger denn je zu experimentieren und insofern Begrenzungen alltagsweltlicher Lebensbedingungen zu uberschreiten. Die Arbeit zeigt, auf welch mannigfaltige Weise Menschen im Cyberspace versuchen, Korpergrenzen zu uberschreiten, um das Selbst und die eigene Identitat zu modifizieren oder gar zu multiplizieren. Die Arbeit begreift sich als multiperspektivisch angelegten Versuch, das virtuelle Rollenspiel in das Spannungsfeld differierender (psychologischer, soziologischer, philosophischer sowie kommunikations- und informationstechnologischer) Diskurse zu verlegen. Das Verhalten von Menschen in virtuellen Rollenspielen sowie dessen Relevanz fur das Leben ausserhalb der virtuellen Welt soll einer Kulturanalyse auf der Basis der Cultural Studies unterzogen werden."