ISBN-13: 9783640511884 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 24 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Padagogik - Sonstiges, Note: 2,0, Georg-August-Universitat Gottingen (Seminar fur Wirtschaftspadagogik), Veranstaltung: Lernen und Lehren mit Hypermedia, Sprache: Deutsch, Abstract: In folgender Hausarbeit werde ich mich mit dem Thema Computerspielsucht" befassen. Im ersten Teil werde ich die Bedeutung und Verbreitung der Computerspiele in der heutigen Zeit herausarbeiten. Ausserdem werde ich auch auf ihre Geschichte und auf die typischen Merkmale eines Computerspiels eingehen. Nachdem ich die Bedeutung und die Charakteristika eines Spieles erarbeitet habe, probiere ich anhand dieser, die Faszination des Zockens" zu erklaren. Anschliessend werde ich mich mit der Gender-, Gewalt- und Nutzen-Frage beschaftigen. Denn warum spielen Jungen haufiger und ausdauernder als Madchen? Und fordern brutale Computerspiele wirklich Aggressionen im Alltag, wie es ihnen immer von den Medien vorgeworfen wird? Ausserdem stellt sich die interessante Frage, ob man mit Computerspielen auch lernen und lehren kann. Im zweiten Teil meiner Hausarbeit werde ich mich mit Sucht und Abhangigkeit im Allgemeinen und mit Computerspielsucht im Speziellen beschaftigen. Dabei werde ich auf die Determinanten, Risikogruppen und Folgen von Abhangigkeiten eingehen. Des Weiteren werde ich untersuchen welche Anzeichen und welche Stadien es von Computerspielsucht gibt. Interessant ist auch noch die Frage, warum man uberhaupt von Computerspielen abhangig werden kann und in wie weit man diese Abhangigkeit mit einer Drogen- bzw. Alkoholsucht vergleichen kann. Das Spiel, welches zur Zeit das hochste Suchtpotential hat ist ein Online-Rollenspiel namens World of Warcraft. Hierbei stellt sich die Frage, warum es gerade diese Rollenspiele oder MMORPG so eine hohe Suchtgefahr haben. Anschliessend werde ich eine Umfrage, die ich selbst durchgefuhrt habe, vorstellen und erlautern. Im letzten Teil meiner Hausarbeit werde ic"