ISBN-13: 9786131511851 / Francuski / Miękka / 2010 / 220 str.
Les Applications Multimedia Interactives et Distribuees ouvrent des perspectives nouvelles de travail et de loisir entre utilisateurs du reseau Internet. Dans ces applications, le sentiment de co-presence est obtenu par la numerisation et l'envoi sur le reseau de leurs actions. Cependant, le delai de transmission introduit des ambiguites temporelles, probleme connu sous le nom de coherence. Afin de prendre en compte les contraintes psycho-perceptives liees a l'utilisation du systeme, nous proposons un formalisme pour l'etude et l'analyse de modeles de coherence qui permet de specifier les proprietes temporelles et les proprietes d'ordonnancement. Nous avons experimente un de nos protocoles de coherence dans nJam, notre prototype de Performance Musicale Interactive et Distribuee (PMID). Pour ce type d'applications, nos resultats permettent de construire un metronome reparti partage entre musiciens distants et cela malgre des latences importantes sur le reseau. De plus, nous montrons que nos resultats se transposent dans le domaine des jeux video distribues et qu'ils peuvent ameliorer les performances des mecanismes de coherence existants dans ce domaine."
Les Applications Multimédia Interactives et Distribuées ouvrent des perspectives nouvelles de travail et de loisir entre utilisateurs du réseau Internet. Dans ces applications, le sentiment de co-présence est obtenu par la numérisation et lenvoi sur le réseau de leurs actions. Cependant, le délai de transmission introduit des ambiguïtés temporelles, problème connu sous le nom de cohérence. Afin de prendre en compte les contraintes psycho-perceptives liées à lutilisation du système, nous proposons un formalisme pour létude et lanalyse de modèles de cohérence qui permet de spécifier les propriétés temporelles et les propriétés dordonnancement. Nous avons expérimenté un de nos protocoles de cohérence dans nJam, notre prototype de Performance Musicale Interactive et Distribuée (PMID). Pour ce type dapplications, nos résultats permettent de construire un métronome réparti partagé entre musiciens distants et cela malgré des latences importantes sur le réseau. De plus, nous montrons que nos résultats se transposent dans le domaine des jeux vidéo distribués et quils peuvent améliorer les performances des mécanismes de cohérence existants dans ce domaine.