Die Computerspiele-Industrie sorgt schon seit Jahren fur einen enormen Anstieg an Qualitat von echtzeit-berechneten Grafiken. Gleichzeitig beginnen hochauflosende digitale Videokameras die letzten analogen Gerate - sowohl Video als auch 16mm und 35mm - abzulosen. Diese Entwicklung und das Sinken der Preise sorgen dafur, dass virtuelle Studios zu einer ernstzunehmenden Konkurrenz zu den herkommlichen Fernsehstudios werden. Virtuelle Studios brauchen kaum Platz, keine Lagerplatze und mussen nicht auf- und abgebaut werden. Dieses Buch soll dazu dienen die Grenze zwischen der virtuellen Realitat...
Die Computerspiele-Industrie sorgt schon seit Jahren fur einen enormen Anstieg an Qualitat von echtzeit-berechneten Grafiken. Gleichzeitig beginnen ho...